26 anos de criação do 1º vírus – 10/11/2009
No dia 10 de novembro de 1983, o então estudante de ciência da computação Fred Cohen, da Universidade do Sul da Califórnia, desenvolvia o primeiro programa malicioso com capacidade de auto-replicação. Em uma experimento em sala de aula, Cohen demonstrou que não existia um algoritmo capaz de detectar todas as infecções em um computador, o que ele provaria em uma tese publicada quatro anos depois.
Cinco minutos depois de Cohen colocar sua prova em um PC, o vírus já havia tomado conta do sistema.
(fonte: blog.estadao.com.br )
Em 1983, Len Eidelmen demonstrou em um seminário sobre segurança computacional, um programa auto-replicante em um sistema VAX11/750. Este conseguia instalar-se em vários locais do sistema. Um ano depois, na 7th Annual Information Security Conference, o termo vírus de computador foi definido como um programa que infecta outros programas, modificando-os para que seja possível instalar cópias de si mesmo. O primeiro vírus para PC nasceu em 1986 e chamava-se Brain, era da classe dos Vírus de Boot, ou seja, danificava o sector de inicialização do disco rígido. A sua forma de propagação era através de uma disquete contaminada. Apesar do Brain ser considerado o primeiro vírus conhecido, o título de primeiro código malicioso pertence ao Elk Cloner, escrito por Rich Skrenta.
(Fonte: pt.wikipedia.org )
O livro Redes e Servidores Linux vendeu nada menos do que 8.000 exemplares entre 2006 e 2007, o que pode ser considerado um grande sucesso dentro do ramo de livros técnicos no Brasil, onde a maioria dos títulos são lançados com tiragens de mil ou dois mil exemplares. Ele é um guia rápido sobre cabeamento de redes e sobre a configuração de servidores Linux, incluindo tanto servidores de rede local, quanto servidores de Internet.




Este diretório deixa bem óbvio o porque de sua existência. Nele colocaremos todos os arquivos referentes à css, js e imagens
Este é o direito Modelo(Model) que será responsável pelo armazenamento persistente para armazenar dados. Então todos os métodos que fará esta transação de dados estará encapsulados pelo Modelo(Model).
Aqui fica o coração da nossa aplicação. Estes são os arquivos responsáveis por vários métodos que poderão ser chamado na aplicação a qualquer momento. Os arquivos que ficam dentro das pastas Modelo, Visao e Controle, irá herdar os métodos contidos aqui nestes arquivos.
Aqui será armazenada as sessões criadas pelo sistema.
Esta pasta é a responsável por manter todos os template utilizados em nossa aplicação. Aqui podemos ter uma variedade de temas criando apenas outros diretórios dentro de tema que contenha as mesmas pastas como as que estao dentro de “padrao”.
Aqui colocamos os métodos que faz a comunicação ou renderização de um modelo para o usuário. Geralmente uma interface de usuário.
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